Druga Edycja – relacja Trzewika

Jeszcze nie zdążyliśmy ochłonąć z wrażeń tego wspaniałego weekendu ani podsumować imprezy – a już pojawiła się pierwsza mini-relacja. Jej autorem jest Ignacy „Trzewik” Trzewiczek, wielokrotny organizator zaprzyjaźnionego konwentu „Pionek” (Gliwice).

Tekst znajdziecie na blogu Games Fanatic

Już jutro!

Jest późny piątkowy wieczór – właśnie dobiegło końca zgupowanie organizatorów w Instytucie Matematycznym – sale są już przygotowane, gry czekają na rozpakowanie, a sterta nagród od naszych Sponsorów robi naprawdę duże wrażenie!

Czekamy na Was jutro, od samego rana – zabierzcie kolegów, znajomych, dzieci, rodziców, dziadków – na Gratislavii każdy znajdzie coś dla siebie!

WSTĘP WOLNY!

Lista gier na Gratislavii…

Prezentujemy listę gier, które dostępne będą na drugiej edycji Festiwalu (okrągła setka!):

Shogun
Cytadela
Verrater
Brass
Taluva
Cylus
Hej! To moja ryba
Make’n’break
Manila
Niagara
Bohnanza
Spadamy!
Glik
Machina 2
Neuroshima Hex
Skoki Narciarskie
Travel Blokus
Zombiaki
Hart an der Grenze
Mystery of the Abbey
Ticket to Ride: Europa
Nottingham
Guillotine
Ubongo das duel
El Grande
Mall of Horror
Last Wight of earth
Osadnicy z Catanu
Żeglarze z Catanu
Gra o tron
Neuroshima Hex 2ed edition
Twilight Imperium 3ed
Hannibal Barkas
Taj Mahal
Eufrat i Tygrys
Blue Moon City
Zaginione Miasta
En Garde!
Wysokie Napięcie
Carcassone z dodatkiem kupcy i budowniczy
Carcassone die Stadt
Zombiaki
Dungeoneer – grobowiec króla nieumarłuch
Pandemic
Manoeuvre
W roku smoka
Mr Jack
Tichu
Razzia
Runebound + dodatki
Scotland Yard
Condottiere
Fury of Dracula
Shadows over Camelot
Filary Ziemi
Wiedźmin
Formuła De
Thurn Und Taxis
Trax
Rumis
Cathedral
Dwonn
Tzaar
Blokus
Quarto
Hellas
Kahuna
Fjorde
Toskana
Set
Belwolf
Gheos
Gypsy King
Army of frog
Samuraj
Memoir’44
Emira
Age of Empires II
Colosseum
Perykles
Blafuj
Santy Anno
Cuba
Hansa
Krone Und Kragen
Jamaica
Bizon
Bootlaggers
Duch Teb (Teby)
Othello
Pick and Pack
Abalone
Zertz
Ingenious
GOA
Mykerinos
Notre Dame
Sagaland
Lost valley
Race for the Galaxy

… A znając naszych Przyjaciół z całej Polski… i to nie wszystko! 😉

Oczywiście, nie musisz znać zasad gry aby w nią zagrać – nasza Ekipa – wspólnymi siłami – potrafi wytłumaczyć każdą z nich!

Niespodzianki Drugiej Gratislavii #2!

Niemiec Reiner Knizia to jeden z najbardziej znanych autorów gier planszowych. Dotychczas stworzył ich ponad 300 (!)

Od wielu lat toczone są na świecie oficjalne turnieje zwane Kniziatonami, podczas których tysiące miłośników Projektanta wytęża szare komórki przy jego grach.

Z radością pragniemy poinformować, że pierwszy polski Kniziaton odbędzie się na drugiej edycji Gratislavii.

Na zwycięzców, oprócz cennych nagród czekają certyfikaty uczestnictwa z autentycznym podpisem Reinera Knizii.

Niespodzianki Drugiej Gratislavii #1

Są gry wymagające czegoś więcej niż tylko logicznego myślenia czy dobrej taktyki. Wymagają ogromnego zaangażowania i niecodziennego skupienia. Ale w zamian pozwalają nam przenieść się do innego świata, odbierać go niemalże każdym zmysłem.
Chcemy stworzyć wyjątkowe miejsce, gdzie atmosfera grozy będzie unosiła się w powietrzu. Gdzie radosny harmider, śmiech i chichoty ustapią miejsca tajemnicom, zagadkom i mrocznym wydarzeniom gry. Chcemy, abyście mogli cieszyć się każdą grą,
z każdej czerpać satysfakcję w pełni.
Dlatego na Gratislavii postanowiliśmy stworzyć specjalny
Horror Room, którego atmosfera czas spędzony przy planszy uczyni niepowtarzalnym…

Druga edycja! 11-12 października 2008!

Jak często masz okazję grać w gry planszowe mając TAKI widok za oknem?…

Z ogromną radością informujemy o nawiązaniu współpracy z Instytutem Matematyczny Uniwersytetu Wrocławskiego, a tym samym – zmianie lokalizacji Festiwalu. Wrocławianom miejsca przybliżać nie trzeba, a innych Gości informujemy, że Plac Grunwaldzki to centrum studenckiego życia we Wrocławiu a zarazem olbrzymi węzeł komunikacyjny.

Poniżej mapka – link do instrukcji dojazdu na stronie Instytutu.

Dojazd do Gratislavii

Relacja Earla z pierwszej edycji

Oryginalny tekst pojawil sie na forum.gry-planszowe.pl

„Projekt: Poziomek
Kryptonim: Gratislavia
Zakładane cele: zdobyć dane i doświadczenia o sprzęcie kryjącym się pod kryptonimami „Cuba”, „Age of Empires”, „Bootleggers”, „Robo Rally”. Wszelka dodatkowa wiedza mile widziana. Zdobyć przyczółek pod eksplorację obiektu „Pionek”

Raport operacyjny.

18.IV.2008, dzień G-1
Zwiad terenu przy wykorzystaniu informatora w szeregach organizatorów. Starszy operator Earl przedostaje się na tzw. spotkanie organizacyjne. Chcąc zdobyć zaufanie przeciwnika, bierze udział w akcji rozlepiania ulotek na terenie obiektu. Cel osiągnięty, zaufanie zdobyte, pozyskano tajne dane operacyjne: podczas akcji przeciwnik używał będzie mundurów w postaci niebieskich koszulek, dołączony mikrofilm przedstawia listę planowanych konkursów wraz z nagrodami. Szybka konsultacja ze sztabem: pozyskać obiekt „Manila” (dowiedzieć się, co to jest ten cholerny „Pitchcar”, zneutralizować przeciwników „siłom i godnościom osobistom”, nie brać jeńców), pozostałe zignorować, jako odwracające uwagę. Wsparcie w drodze. W godzinach wieczornych, na gościnnej kwaterze u Skanny i Macike, podjęta zostaje jeszcze akcja pod kryptonimem „Brass”.

19.IV.2008, dzień G, obiekt – LO nr 9
Godzina 10:00. Napotkano na nieoczekiwane trudności. Sądząc po umundurowaniu, starszy operator Earl (SOE) jest całkowicie na łasce przeciwnika. Praktycznie wszyscy napotkani ludzie mają niebieskie koszulki. Obiecane wsparcie wciąż w drodze. Zręcznie unikając schwytania w krzyżowy ogień pytań, SOE kontynuuje politykę zdobywania zaufania i w towarzystwie obywatela zwanego „W.C.” wyjaśnia oddziałowi Niebieskich Koszulek zasady „Jenseits von Theben”. Nieśmiało pojawiają się cywile. W oczekiwaniu na wspomniane wsparcie SOE zapoznaje się ze sprzętem zwanym „6 nimmt”. Pomimo niewielkiego kalibru ma niezłą siłę rażenia. Kupić.
Godzina 10:30. W celu nabrania doświadczeń logistycznych SOE oddaje się pasjonującemu zajęciu przeprowadzania wielbłądów „Przez Pustynię”. Wielbłądy miła rzecz, ale lepsza jest mechanizacja…
Godzina 11:00. Przecieki o planowanym uruchomieniu „Cuby”. SOE kwalifikuje się do obsługi. Obiecane wsparcie, a jakże, w drodze.
Godzina 11:30. Testy „Cuby” trwają. Wstępne wyniki zdają się przeczyć ewidentnie propagandowym obietnicom. Sprzęt sporządzony z kleju i papendekla, dla niepoznaki pociągnięty błyszczącym lakierem. Nie działa i śmierdzi. Gdzie obiecane wsparcie? W drodze.
Godzina 12:00. Widać efekty akcji ulotkowej. Ekipa Niebieskich Koszulek jest już w mniejszości około 4 do jednego. Zdrada: na obiekcie około 50 osób, a cholerne, obiecane wsparcie wciąż w drodze.
Godzina 12:30. Zakończenie testów „Cuby”. Mogło być gorzej, ale sprzęt jednak nieodpowiedni dla naszej armii. Niewiarygodne: przybywa obiecane wsparcie w liczbie trojga (Młodszy Operator Kasia, Młodszy Operator Gosia i Młodszy Operator Pacinek). Powód spóźnienia: spotkali po drodze centrum handlowe!!
Godzina 12:40. W celu weryfikacji wyników wsparcie zostaje zapoznane z „6 nimmt”. Efekt: kupić przez aklamację.
Godzina 13:00. Na obiekcie zaczyna robić się gęsto. Zdobyć „Robo Rally”, zanim uczyni to ktoś z przewalającego się wszem i wobec tłumu.
Godzina 13:05. „Robo Rally” zdobyte. Z rozpoczęciem testów przyjdzie chwilę poczekać, bo tuż obok trwa pierwszy turniej „Pitchcara”. Tymczasem następuje wybranie trasy.
Godzina 14:00. Testy „Robo Rally” trwają w najlepsze. Zanotowano znaczne osłabienie testerów ze względu na niekontrolowane salwy śmiechu. Czyżby broń obosieczna?
Godzina 15:00 (prawdopodobnie). Zakończono testy „Robo Rally”. Ekipa na wpół żywa. Pomimo tego, że broń wybitnie obosieczna, wszyscy wykazują skłonności samobójcze: kupić przez aklamację, z groźbą buntu i wystąpienia z szeregów, jeżeli kupiona nie zostanie. Brak możliwości notowania czasu ze względu na ogólną głupawkę.
Godzina 16:00 (prawdopodobnie). Ze względu na zajęcie planowanych gier przez osoby trzecie czas spędzany pracowicie na tłuczeniu rozmaitych fillerków. Imię ich legion, a może i czterdzieści i cztery. Przechodzą bez echa i z podsumowaniem: kupić „6 nimmt”
Godzina 16:05 (albo coś). Ekipa zasiada do „Im Schatten des Kaisers”. Jakoś powoli to idzie, czyżby w dalszym ciągu osłabienie po „RR”?
Godzina 18:05 (czy coś koło tego). Przychodzi gajowy i wywala wszystkich z lasu.

19.IV.2008, dzień G, obiekt – wszędzie poza LO nr 9
ze względu na wzgląd i ogólną mobilność oddziałów czas nie był notowany
Manewry przenoszą się do knajpy o nazwie „Gruzińskie Chaczapuri”. Podawane potrawy zakładają konieczność spożycia czegoś w stylu „figofago z adżapsandałem”. Ekipa stanowczo odmawia jedzenia sandałów, wobec czego trwają radosne poszukiwania godziwej kantyny, zakończone wyżerką w stylu meksykańskim. Tymczasem mijają dobre dwie godziny, wobec czego gruzińska działalność podziemna (w sali w podziemiach ) wre. Młodszy Operator Kasia biesi się i udaje się do Galerii Dominikańskiej, celem zanabycia butó…, celem zanabycia obuwia bojowego wysokoobcasowego. Reszta dołącza do działań podziemnych. Najsampierw urządzona zostaje ostra strzelanina, a potem, kiedy już ucichnie ostatni „Bang”, ostre „6 nimmt” (kupić przez aklamację).
Podłe światło panujące w gruzińskich podziemiach zmusza ekipę do zabrania pokaźnej siaty sprzętu wszelakiego i udania się na nową, docelową miejscówkę, czyli do domu Skanny i Macike. Jakoś około 23:00 MOG i MOP udowadniają, że młode pokolenie uczynione jest z gówna i piachu, i podpierając się wyimaginowanym wstawaniem świtem bladym i poprzednią nocką zarwaną wybywają do domu spać. Tymczasem w obrocie jest „Once upon a time” (poczekać na polską wersję), „Hive” (właściwie trudno się przyczepić, ale jednak nie), „Przez pustynię”, „Attika” i pewno coś tam jeszcze. Odkrycie wieczora: o trzeciej nad ranem „Attika” na trzy osoby nie działa i śmierdzi.

20.IV.2008, dzień G+1, obiekt – LO nr 9
Godzina 10:00 – długo wyczekiwane uruchomienie akcji „Bootleggers”. Piękniejsza część ekipy testującej w połowie gry domaga się zmiany obiektu, ze względu, jak zapisano, „zbyt wysoki poziom agresji u chłopów”. Nie rozumiem, do niczego przecież jeszcze nie doszło…
Godzina 11:00 – jakimś cudem wolny jest „Pitchcar”. SOE ma jedyną okazję sprawdzić, jak to się obsługuje. Efekt: tego się nie obsługuje. Samochodzik pstryknięty z jakąkolwiek sensowną siłą zamienia się w DOL (Drewniany Obiekt Latający). Po czwartym odsunięciu biurka tudzież innej szafy, celem wydobycia DOL spod, SOE stwierdza, że może by tak jednak „Robo Rally” (kupić przez aklamację)?
Godzina 11:20 – Powrót do „Robo Rally” (kupić przez aklamację), tym razem w ośmioosobowym składzie. Błąd. Chaos jest nie do opisania.
Godzina 13:00 (a może później) – Chaos wciąż nie do opisania. Decyzja: zamienić „RR” (kupić przez aklamację, nie grać w 8 osób) na „6 nimmt” (kupić przez aklamację)
Godzina 13:30 – Turniej „Pitchcara”. „Pitchcar” nie działa i śmierdzi, ale przecież trzeba walczyć o tę cholerną „Manilę”, a poza tym do odważnych świat należy.
Godzina 14:30 (powiedzmy) – SOE dochodzi do wniosku, że do odważnych świat nie należy, a próby pstrykania lżej kończą się na bohaterskiej walce o siódme miejsce. Nic to, udało się chociaż zakwalifikować do wyścigu, a więc mogło być gorzej. Czyż nie? Tymczasem reszta ekipy sprawdza, jak działa „Aton” (działa), „Abalone” (kupić), „Zombiaki” (nie działają i śmierdzą) i dodatek do Puerto Rico (dodatek nie działa i śmierdzi, a obrazki znakomicie utrudniają grę, ha)
Godzina 15:00 – ponieważ bój w „Puerto Rico” trwa, osamotniony SOE zasiada do testów „Sankt Petersburga” z koleżanką Moniką. Rzecz udaje się przeprowadzić dzięki Sztefanowi, który tłumaczy zasady w tempie iście błyskawicznym. Koleżanka Monika poprzedniego wieczora nałupała SOE w „Hive’a”, „Cubę” i „Przez pustynię”, tym razem jednak sprawiedliwość była po naszej stronie Tymczasem następuje uroczyste ogłoszenie rozmaitych różności, wyników konkursów (zdrada: „Manila” została przesunięta do konkursu głównego, SOE szybko policzył, ile razy powygrywał w rozmaite fillerki i wyszło mu, że gdyby biegał do Niebieskich Brygad i zgłaszał zwycięstwa, to tę „Manilę” by wygrał. O vae!)
Godzina 16:15 – gajowy od piętnastu minut stoi nad planszą „Sankt Petersburga” i wymownie stuka w zegarek. Do pociągu zostało pół godziny. Serdeczne podziękowania, uściski, pośpieszna ewakuacja, ufff…

MISSION (ALMOST) COMPLETE

Co się udało:
– spędzić rewelacyjny weekend
– poznać parę fajnych osób (wiedzą, o kim mowa )
– napalić na parę fajnych gier
– przekonać Najżońszą do pomysłu pojechania na Pionek

Co się nie udało:
– zagrać w AoE
– wygrać Manili

Czy było warto? Oj taaaak”